Regulamento — Bolão dos Amigos SC
Versão 4.2 · bolão fechado entre convidados · monte de graça, pague R$ 50,00 ao finalizar.
Este regulamento existe por um motivo simples: é fácil perder uma amizade por causa de dinheiro. Tudo o que pode virar discussão está decidido aqui, por escrito, antes de a primeira cartela ser enviada.
Alterações de regra só valem para cartelas enviadas depois da publicação da nova versão.
1Natureza do bolão
1.1Bolão recreativo de prognósticos sobre as eleições de Santa Catarina de 2026, fechado, entre pessoas convidadas. Sem divulgação aberta, publicidade paga ou inscrição por link público.
1.2Montar a cartela é gratuito e aberto a quem recebeu o convite. A inscrição é paga no fim, ao finalizar o bilhete — é o pagamento que registra a cartela na disputa.
1.2.1Há três modalidades, e cada participante escolhe uma antes de começar a preencher:
| Modalidade | Inscrição | Palpites | Para quem |
|---|---|---|---|
| Aposta rápida | R$ 25,00 | 12 | quem acompanha pelo noticiário |
| Aposta simples | R$ 50,00 | 41 | quem gosta e acompanha política |
| Aposta completa | R$ 100,00 | 70 | quem é perito em eleição |
1.2.2As três valem 600 pontos e usam o mesmo resultado oficial do TSE. São disputas separadas, com potes, rankings e prêmios próprios: quem joga a rápida não concorre com quem joga a simples nem com quem joga a completa.
1.2.3A escolha da modalidade vale para o bolão inteiro e não muda depois que a cartela começa a ser preenchida.
1.3Todo o valor arrecadado forma o pote, distribuído conforme o item 2.
1.4Não há odd, cotação nem aposta múltipla. A classificação é por pontos, conforme a tabela do item 8.
2Pote e premiação
2.1Cada modalidade tem o seu próprio pote, que é a soma das inscrições pagas naquela modalidade. Cartela montada e não paga não entra na conta.
| Destino | Percentual do pote |
|---|---|
| 1º colocado | 40% |
| 2º colocado | 20% |
| 3º colocado | 10% |
| Custo operacional | 30% |
2.1.1Os percentuais são os mesmos nas três modalidades. Cada pote é calculado separadamente, mas a divisão é idêntica: seja qual for a cartela escolhida, o participante sabe antes de pagar exatamente qual fração vai para os prêmios.
2.2Exemplos. Aposta rápida com 80 participantes — pote de R$ 2.000: R$ 800 ao primeiro, R$ 400 ao segundo, R$ 200 ao terceiro, R$ 600 de custo operacional. Aposta simples com 60 participantes — pote de R$ 3.000: R$ 1.200 ao primeiro, R$ 600 ao segundo, R$ 300 ao terceiro, R$ 900 de custo operacional. Aposta completa com 20 participantes — pote de R$ 2.000: R$ 800 ao primeiro, R$ 400 ao segundo, R$ 200 ao terceiro, R$ 600 de custo operacional.
2.3O número de participantes e o valor de cada pote ficam visíveis na tela o tempo todo, atualizados a cada inscrição confirmada.
2.4As inscrições encerram junto com as cartelas, em 04/10/2026 às 07:59. Inscrição paga e não confirmada até esse horário é devolvida integralmente.
2.5Premiação paga por Pix em até 5 dias úteis após a homologação, somente para chave vinculada ao CPF do ganhador.
2.6Não há número mínimo de participantes. Se uma modalidade tiver poucas inscrições, o pote será pequeno na mesma proporção — o valor dos prêmios sempre sai da conta do item 2.1, e está à vista antes de qualquer pagamento.
3Como se inscreve
3.1A ordem é esta: entrar, montar a cartela, finalizar e pagar. Ninguém paga antes de ver o que está comprando.
3.2Enquanto não paga, a cartela fica no estado pendente: guardada na conta do participante, visível apenas para ele, sem selo, fora do ranking e fora da conta do pote.
3.3Ao clicar em finalizar, o sistema gera uma cobrança Pix de R$ 50,00 com identificador próprio daquele participante, o que torna a conciliação automática.
3.4Confirmado o pagamento, e só nesse momento, a cartela é selada — recebe data, hora e código de verificação — e passa a valer para todos os efeitos.
3.5Cartela montada e não paga em 24 horas gera um lembrete automático por e-mail. Não há cobrança nem insistência além disso.
3.6Cartela ainda pendente em 04/10/2026 às 07:59 simplesmente não entra na disputa. Nada é devido pelo participante.
3.7Desistência antes de pagar: nada a fazer, basta não finalizar. Depois de pagar: não há devolução, e o valor permanece no pote.
3.8Uma cartela por pessoa. Paga e selada, não pode ser refeita.
4Aceite do regulamento
4.1Ao finalizar o bilhete e efetuar o pagamento, o participante declara que leu e aceitou este regulamento, na versão vigente naquele momento. O texto fica à vista na tela de pagamento.
4.2O aceite fica registrado com data, hora e a versão aceita, e aparece junto ao código de verificação da cartela.
4.3O regulamento pode ser alterado até 15 dias antes do fechamento, com aviso a todos os participantes. A partir daí a versão fica congelada — nada muda depois que a primeira cartela é selada sob aquelas regras.
5Conta e segurança
5.1Login social por Google ou Apple. A organização nunca cria, recebe nem armazena senha.
5.2CPF obrigatório no cadastro. Ele cumpre duas funções: garantir uma conta por pessoa e vincular o pagamento do prêmio a quem tem direito.
5.3Duas travas de unicidade, cada uma única no sistema: a conta social e o CPF. Somadas ao convite fechado, é o que garante que ninguém joga duas vezes.
5.4Entrada exclusivamente por código de convite. Não existe cadastro aberto: cada participante é convidado individualmente.
5.5O CPF é guardado como hash, com o valor cifrado à parte. A chave Pix de quem for premiado também fica cifrada e só aparece para o próprio dono.
5.6Telefone é opcional, apenas para contato. Se a organização julgar necessário, poderá passar a exigir confirmação por SMS a qualquer momento antes do fechamento, avisando a todos.
5.7Cartelas muito semelhantes vindas do mesmo dispositivo ou da mesma rede levam à suspensão até apuração manual, com devolução da inscrição se a suspeita se confirmar.
5.8Verificação humana (captcha) no cadastro e bloqueio de e-mails descartáveis.
6Privacidade das cartelas
6.1Antes do fechamento, a lista de participantes mostra apenas as iniciais e a cidade — por exemplo, C.J.R. · Joinville. Nenhum participante vê o palpite de outro, em nenhuma hipótese.
6.1.1A coordenação do bolão tem acesso técnico às cartelas, como em qualquer sistema — é o que permite atender quem tiver problema, corrigir erro e conduzir a apuração. Esse acesso é registrado: fica gravado quem abriu qual cartela e quando.
6.1.2Quem tem acesso às cartelas não disputa o bolão. Se alguém da coordenação quiser participar, precisa selar e pagar a própria cartela antes de receber o acesso, e fica impedido de qualquer posição premiada caso o acesso seja concedido depois.
6.2Com a confirmação do pagamento, a cartela é selada com data, hora e um código de verificação. O código aparece para o participante e é publicado na lista — ele prova que a cartela não mudou depois. Cartela pendente não tem selo e não aparece na lista.
6.3Depois do fechamento, em 04/10/2026 às 08:00, todas as cartelas são abertas para os participantes, sempre identificadas por iniciais. É isso que permite conferir a apuração.
6.4Qualquer participante pode recalcular o código de verificação e comparar com o que foi publicado antes do fechamento.
7A cartela
7.1Cada participante registra uma cartela, numa das três modalidades. Não é preciso preencher todos os blocos — o que ficar em branco não pontua, e é possível finalizar e pagar com a cartela incompleta.
7.1.1A rápida tem 3 blocos e pede 12 palpites; a simples e a completa têm 5 blocos, com 41 e 70 palpites. A diferença está em quantos nomes cada uma manda apontar: a rápida não pede nome de bancada nenhum, e a simples e a completa pedem parcelas diferentes da Câmara e da ALESC.
7.2A cartela fecha em 04/10/2026 às 07:59. O bloco de 2º turno, quando houver, reabre após a proclamação do 1º turno e fecha em 25/10/2026 às 07:59.
7.3Enquanto pendente, a cartela pode ser alterada à vontade. Depois de paga e selada, é imutável: não pode ser editada nem cancelada.
8Tabela de pontos — 600 em cada cartela
Todo palpite vale um número fixo de pontos, escrito no próprio título. Quanto mais difícil o acerto, mais vale.
Não é obrigatório responder tudo. O que ficar em branco simplesmente não pontua.
As três cartelas somam 600 pontos. A diferença está em quantos nomes cada uma pede e em quanto cada bloco pesa. Quanto menos perguntas a cartela tem, mais cada resposta vale.
### 8.1. Aposta rápida — R$ 25 · 12 palpites
| Bloco | Pontos | Como pontua |
|---|---|---|
| Governo | 255 | governador eleito 90 · termina no 1º turno? 25 · dupla do 2º turno 50 · pódio na ordem 90 |
| Senado | 245 | 50 por senador acertado · +95 se acertar os dois · 50 o mais votado |
| Mais votados | 100 | Deputado Federal mais votado 50 · Deputado Estadual mais votado 50 |
| Total | 600 |
A rápida não pede nome de bancada. Não há bloco de Câmara nem de ALESC: ninguém precisa garimpar entre 230 e 408 candidatos. O que ela pergunta é o que qualquer pessoa que conversa sobre política já tem opinião formada — quem ganha o governo, quem vai ao 2º turno, os dois senadores e quem puxa mais voto em cada casa.
Como são só 12 palpites para os mesmos 600 pontos, cada resposta pesa muito: errar o governador custa 90 pontos de uma vez. É isso que mantém a disputa apertada mesmo numa cartela curta.
### 8.2. Aposta simples — R$ 50 · 41 palpites
| Bloco | Pontos | Como pontua |
|---|---|---|
| Governo | 90 | governador eleito 50 · termina no 1º turno? 5 · dupla do 2º turno 10 · pódio na ordem 25 |
| Senado | 80 | 10 por senador acertado · +50 se acertar os dois · 10 o mais votado |
| Câmara dos Deputados — escolher 10 | 110 | 5 por acerto · +10 aos 7 acertos · +50 se cravar os 10 |
| ALESC — escolher 15 | 160 | 5 por acerto · +25 aos 10 acertos · +60 se cravar os 15 |
| Especiais | 160 | 6 perguntas, de 10 a 50 pontos |
| Total | 600 |
Especiais da aposta simples: Deputado Federal mais votado 25 · Deputado Estadual mais votado 25 · zebra da ALESC 50 · estreante da ALESC 25 · estreante da Câmara 25 · dono da ALESC 10.
São 16 vagas na Câmara e 40 na ALESC — a aposta simples pede que o participante aponte apenas parte delas, os nomes de que tem convicção. É mais fácil de acertar e, por isso mesmo, mais disputada: a diferença sai nos detalhes.
### 8.3. Aposta completa — R$ 100 · 70 palpites
| Bloco | Pontos | Como pontua |
|---|---|---|
| Governo | 70 | governador eleito 25 · termina no 1º turno? 10 · dupla do 2º turno 10 · pódio na ordem 25 |
| Senado | 60 | 10 por senador acertado · +30 se acertar os dois · 10 o mais votado |
| Câmara dos Deputados — escolher 16 | 150 | 5 por acerto · +30 aos 12 acertos · +40 se cravar os 16 |
| ALESC — escolher até 40 | 235 | 4 por acerto · +35 aos 30 acertos · +40 se cravar os 40 |
| Especiais | 85 | 4 perguntas, de 10 a 25 pontos |
| Total | 600 |
Especiais da aposta completa: Deputado Federal mais votado 25 · Deputado Estadual mais votado 25 · zebra da ALESC 25 · dono da ALESC 10.
A completa é a cartela do garimpo: aponta os 16 federais e os 40 estaduais eleitos, um por um. É por isso que quase 65% dos pontos dela estão nesses dois blocos, e é por isso que ela paga mais ao campeão.
### 8.4. Regras que valem nas três
Quem responder que a eleição termina no 1º turno não escolhe a dupla do 2º turno. Se acertar, os pontos daquela pergunta entram automaticamente; se houver 2º turno, perde-os. Quem apostar em 2º turno e não houver também não pontua ali — não havia dupla para acertar. É o risco da escolha, igual dos dois lados.
Marcar menos nomes do que o permitido não é penalizado — apenas rende menos.
9A régua de valor
Todo palpite novo entra em um destes cinco degraus, nunca em outro valor:
| Degrau | Dificuldade | Vale |
|---|---|---|
| ⬤ | Quase certo | 5 |
| ⬤⬤ | Provável | 10 |
| ⬤⬤⬤ | Disputado | 25 |
| ⬤⬤⬤⬤ | Difícil | 50 |
| ⬤⬤⬤⬤⬤ | Zebra | 90 |
99.1 Nome dos candidatos
O bolão exibe o nome de urna exatamente como registrado no TSE, inclusive quando ele traz pontuação ou letra repetida no começo para ganhar posição alfabética. Logo abaixo aparece o nome civil, para identificação. Alterar o nome de urna faria a cartela divergir do que aparece na urna no dia da votação.
10Apuração
10.1Fonte única e final: resultado oficial divulgado pelo TSE. Boletins parciais, projeções de imprensa e apurações paralelas não valem para pontuação.
| Etapa | Prazo |
|---|---|
| Fechamento das cartelas e das inscrições | 04/10/2026, 07:59 |
| Abertura pública de todas as cartelas | 04/10/2026, 08:00 |
| Ranking parcial durante a apuração | noite de 04/10 |
| Ranking com o resultado oficial do 1º turno | até 08/10 |
| Blocos de 2º turno, se houver | até 29/10 |
| Ranking final publicado | até 10/11 |
| Janela de contestação | 72 horas após a publicação |
| Homologação e pagamento | até 5 dias úteis após a janela |
10.2Junto ao ranking sai a planilha de apuração: cada palpite, o resultado oficial correspondente e os pontos atribuídos. Qualquer participante pode refazer a conta.
10.3Contestação por escrito dentro das 72 horas. A organização responde publicamente e corrige se for o caso.
10.4Erro identificado depois da homologação é corrigido, mas prêmio já pago não é revertido — a diferença sai da parte da organização.
11Critérios de desempate
Aplicados nesta ordem, um a um, até desfazer o empate:
| Ordem | Critério | Por quê |
|---|---|---|
| 1º | Mais acertos em palpites de 25 pontos ou mais | premia quem arriscou no difícil |
| 2º | Mais acertos no bloco da ALESC | é o bloco mais trabalhoso |
| 3º | Mais acertos nos Especiais | palpites de conhecimento fino |
| 4º | Palpite de desempate — percentual do mais votado | ver 11.1 |
| 5º | Cartela paga primeiro, pelo carimbo de hora do pagamento | último recurso |
11.1Palpite de desempate. Toda cartela tem uma pergunta obrigatória que não vale pontos: com quantos por cento de votos válidos o candidato a governador mais votado vence o 1º turno? A resposta é dada com duas casas decimais — por exemplo, 48,73%.
Vence quem chegar mais perto do percentual oficial apurado pelo TSE, para mais ou para menos. A pergunta é sobre a disputa pelo Governo de Santa Catarina — nenhuma outra —, e sobre o primeiro colocado do 1º turno, independentemente de haver segundo turno e de quem venha a ser eleito no fim. Assim ela tem resposta certa e única, conhecida já em 04/10. Para referência, em 2022 o mais votado no 1º turno fez 38,61% — 1.575.912 votos de 4.081.852 válidos.
11.2Se ainda assim houver empate em posição premiada, os prêmios das posições envolvidas são somados e divididos igualmente entre os empatados.
12Candidato que sai da disputa
12.1Registro indeferido, renúncia, substituição ou falecimento antes da eleição anulam o palpite: ninguém ganha nem perde ponto por ele, e o valor sai do total daquele participante e da tabela.
12.2O participante é avisado e pode refazer aquele palpite enquanto a cartela estiver aberta.
13Dados pessoais
13.1Coletamos nome, foto e e-mail do login social e o CPF, e a chave Pix de quem for premiado. Telefone só se a pessoa quiser informar.
13.2O CPF fica como hash; a chave Pix, cifrada. Nada é vendido nem compartilhado.
13.3Publicamente aparecem apenas iniciais e cidade.
13.4Exclusão de conta e dados a pedido, respeitada a guarda mínima necessária à prestação de contas.
14Comissão de apuração
14.1As contestações não são decididas pelo organizador sozinho. A comissão de apuração tem quatro integrantes: o organizador e três participantes sorteados publicamente, na frente de todos, no dia do fechamento das cartelas.
14.2Sorteio feito a partir da lista de participantes, usando um número público e verificável como semente — por exemplo, o total de votos válidos para governador em SC. Ninguém escolhe a dedo.
14.3Decisões por maioria simples. Empate: prevalece o que estiver escrito neste regulamento; na omissão, decide o organizador, com justificativa publicada.
14.4Integrante da comissão que esteja entre os três primeiros colocados fica impedido de votar em contestação que afete a própria posição, e é substituído pelo próximo sorteado.
15Custo operacional
15.1Cada pote fica visível na tela durante toda a competição: número de cartelas pagas naquela modalidade multiplicado pelo valor da inscrição. É esse número que define o valor dos três prêmios, e por isso qualquer participante consegue conferir sozinho se o prêmio anunciado está correto.
15.2Pagos os prêmios, os comprovantes das três transferências são publicados, com os dados pessoais ocultados.
15.3Os 30% de custo operacional cobrem os servidores, o envio de e-mails, o registro e a manutenção do domínio, as taxas de Pix do Mercado Pago, a programação do sistema, o suporte a quem tiver dificuldade e o trabalho de montagem e apuração do bolão.
15.3.1O percentual é o mesmo nas três modalidades, e é fixo: não cresce nem diminui conforme o valor arrecadado.
15.4O percentual é fixo e informado antes do pagamento. Não há detalhamento de despesas, apresentação de notas nem prestação de contas sobre essa parcela — quem finaliza o bilhete o faz sabendo exatamente qual percentual vai para os prêmios e qual vai para a operação.
16Adiamento, anulação e força maior
16.1Se a eleição for adiada, todos os prazos deste regulamento deslocam junto, na mesma medida.
16.2Se um cargo não for a votação, o bloco correspondente é anulado por inteiro: sai do total de todos os participantes e da tabela de pontos. Ninguém ganha nem perde por ele.
16.3Se a eleição inteira for anulada ou não ocorrer, o bolão é cancelado e todas as inscrições são devolvidas integralmente, inclusive a parte da organização.
16.4Se a plataforma sair do ar antes do fechamento, o prazo é estendido pelo mesmo tempo da indisponibilidade, com aviso a todos.
17Aceite, limites e foro amigável
17.1A participação é voluntária e facultativa. Ninguém é obrigado a montar cartela, e ninguém paga sem antes ver o bolão inteiro, ler este regulamento e decidir. Quem não concordar com qualquer ponto simplesmente não finaliza o bilhete — e não paga nada.
17.2Ao pagar, o participante aceita integralmente este regulamento e declara ciência de que:
- o percentual de custo operacional é fixo e não está sujeito a prestação de contas, conforme o item 15.4;
- a apuração usa exclusivamente o resultado oficial do TSE, que não é passível de contestação dentro do bolão;
- as regras aqui publicadas foram conhecidas antes do pagamento e não podem ser questionadas depois;
- a decisão da comissão de apuração é final no âmbito do bolão.
17.3Contestação é admitida em um único caso: erro de cálculo na pontuação. Deve ser apresentada por escrito dentro da janela de 72 horas, apontando qual palpite, qual resultado oficial e qual a conta que estaria errada. A comissão responde publicamente. Fora dessa hipótese e desse prazo, não há reclamação a processar.
17.4Este é um bolão entre amigos. Não há relação de consumo, prestação de serviço, sociedade ou vínculo de qualquer natureza entre participantes e organização.
17.5Divergências se resolvem entre as pessoas envolvidas, com bom senso, do jeito que amigos resolvem as coisas.
18Conduta
18.1É vedado usar automação, múltiplas contas ou qualquer manipulação do ranking.
18.2A organização pode suspender conta, anular cartela e corrigir apuração errada, sempre publicando o motivo.
18.3Participante excluído por fraude perde a inscrição, que permanece no pote.